- OPS출루율 + 장타율출루율에 장타율을 더한 숫자. 얼마나 자주 살아 나가는지와, 칠 때 얼마나 멀리 보내는지를 한 숫자로 합쳤다.
- 타율안타를 타수로 나눈 값. 볼넷, 몸에 맞는 공, 희생타처럼 타수에 들어가지 않는 타석은 빼고 센다.
- ERA평균자책점투수가 9이닝을 던졌다고 치고, 그동안 내줄 자책점을 계산한 숫자. 실책 때문에 난 점수는 빼고 센다.
- K%삼진 비율타석 중에 삼진으로 끝난 비율. 투수는 높을수록, 타자는 낮을수록 좋다.
- BABIP인플레이 타구 타율홈런을 빼고, 페어 지역으로 날아간 타구 중에 안타가 된 비율.
- WAR대체 선수 대비 승리 기여이 선수 대신 쉽게 구할 수 있는 선수(대체 선수)를 썼다면 팀이 몇 승을 덜 거뒀을지 추정한 값.
- 타구 속도공이 배트에 맞고 튀어 나가는 순간의 속도. 타구 하나하나가 얼마나 세게 맞았는지를 잰다.
- 구속투수가 던진 공의 빠르기. Statcast는 공이 손을 떠나는 순간의 속도를 잰다.
- 수비율수비수에게 온 기회 중에 실책 없이 처리한 비율.
- wOBA가중 출루율볼넷, 단타, 2루타, 홈런처럼 출루하는 방법마다 실제 득점 가치만큼 무게를 다르게 매겨 계산한 출루율.
- wRC+조정 득점 창출력타자가 만든 득점 가치를 리그와 구장 환경에 맞춰 보정하고, 리그 평균을 100으로 맞춘 숫자. 120이면 평균 타자보다 득점을 20% 더 만들었다는 뜻이다.
- FIP수비 무관 평균자책점투수가 혼자 결정하는 결과(홈런, 볼넷, 몸에 맞는 공, 삼진)만으로 계산해서 평균자책점과 같은 눈금으로 맞춘 숫자.
- xFIP기대 수비 무관 평균자책점FIP에서 실제 피홈런 대신, 뜬공 수에 리그 평균 홈런/뜬공 비율을 곱한 ‘기대 피홈런’을 넣어 계산한 숫자. 평균자책점과 같은 눈금이다.
- 배럴타구 속도와 발사각이 장타가 될 수밖에 없는 조합에 들어간 타구.
- 하드히트%강한 타구 비율타구 속도 95mph(약 152.9km/h) 이상인 타구가 전체 인플레이 타구 중에 얼마나 되는지.
- OAA평균 대비 아웃 기여평균적인 수비수와 견줘서 아웃을 몇 개 더(혹은 덜) 잡았는지 센 값.
- 회전수공이 투수 손을 떠날 때 1분에 몇 바퀴 도는지 잰 값. 단위는 rpm이다.
- xwOBA기대 가중 출루율실제 결과 대신 타구 속도와 발사각을 보고, 그 타구들이 평균적으로 냈어야 할 wOBA를 계산한 값.
- SIERA기술 상호작용 평균자책점삼진, 볼넷, 땅볼·뜬공 같은 타구 유형이 서로 어떻게 맞물리는지까지 계산에 넣어 평균자책점을 추정한 값. 평균자책점과 같은 눈금이다.
- CSW%루킹 스트라이크 + 헛스윙 비율전체 투구 중에 타자가 보고만 있다가 스트라이크를 먹었거나, 휘둘러서 헛친 공의 비율.
- IVB유도 수직 무브먼트중력을 뺀, 공의 회전만으로 생긴 위아래 움직임. 단위는 인치다.
- VAA수직 진입각공이 홈플레이트를 지날 때 위에서 아래로 내리꽂히는 각도. 0도에 가까울수록 평평하게 들어온다.
- Stuff+구위 점수로케이션은 빼고 공 자체의 물리적 특성만 보고 그 공이 얼마나 위력적인지 매긴 점수. 100이 평균이다.
- 배트 스피드스윙할 때 배트 끝에서 6인치 안쪽 지점이 움직인 속도. 단위는 mph다.
- 블라스트빠르게 휘두르면서 정확하게 맞힌 스윙. Statcast 배트 트래킹에서 ‘좋은 스윙’으로 따로 세는 기준이다.
- 어택 앵글배트 진입각배트의 스위트 스팟이 공과 만나는 순간, 배트가 위아래로 어느 쪽을 향해 움직이고 있었는지 나타낸 각도.
- 스윙 타이밍배트가 공과 가장 가까워진 순간, 시간과 위치가 공과 얼마나 맞았는지를 나눠서 보여 주는 지표 묶음.